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Text File  |  1996-04-07  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.     AMIGA SizeTris V1.0
  3.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.     Written by Jure Vrhovnik, 23rd, June 1993
  5.  
  6.  
  7.  
  8. I. INTRODUCTION
  9.  
  10.    SizeTris  is yet another multitasking, system friendly, game of the
  11.    highly known and popular Tetris.  You can play it from Workbench or
  12.    CLI/SHELL.   The  game  simply  opens  a small window, which can be
  13.    moved  or sized as you like.  SizeTris is suggested to being played
  14.    while  transfering  files via modem, archiving, and other jobs that
  15.    take  time.   It has some quite flexible options.  You can pause it
  16.    simply  by  deactivating  its  window,  close  it whenever you like
  17.    during  the game, and also a possibility that I find quite original
  18.    (I  hope  nobody  has made this before :-) - you can change size of
  19.    the  window and the playing field changes as well.  So you can play
  20.    it on a smaller window with very small blocks (1x1 pixel large), or
  21.    on  a  size  of the whole screen.  However, I recommend you to size
  22.    the  window to recognizable dimensions (X:Y = about 1:2), otherwise
  23.    you'll have some trouble with rotating and imagining objects.
  24.    Sizetris should work on all Kickstart versions.  It has been tested
  25.    on  A500  KS1.2,  KS1.3, CDTV, A1200 and A4000, where it has worked
  26.    fine.
  27.  
  28.  
  29. II. INSTRUCTIONS
  30.  
  31.    I  am almost perfectly sure that everyone knows how to play Tetris.
  32.    However  if  you  don't know yet, here is a brief description.  The
  33.    game  is played on a field of 11x20 blocks large.  Different shaped
  34.    objects  fall  from top of the field to the bottom during the game.
  35.    You  can  control  these  objects  by  moving  them  left or right,
  36.    rotating  them  by  90  degrees  or dropping them imediately to the
  37.    bottom.   The idea is to move the objects with strategy in order to
  38.    fill  one  horizontal line of the field.  If that happens, the line
  39.    is cleared and all blocks above fall one line down.  If the objects
  40.    reach  the  top  of the field, the game is over.  You should try to
  41.    fill as many lines as you manage, so that you can remain within the
  42.    game.
  43.    There are 10 levels.  A speed of the falling objects increases with
  44.    higher  levels.  With every 10 lines you fill, the level increases.
  45.    Points  are  also important.  You will get more of them if you drop
  46.    objects sooner.
  47.  
  48.  
  49. III. LOAD THE GAME
  50.  
  51.    If you want to run SizeTris from CLI/SHELL you type:
  52.    SizeTris [TOPX leftedge] [TOPY topedge] [SIZEX hor.size]
  53.    [SIZEY ver.size] [LEVEL st.level] [FILE scores.file] [NOHELP]
  54.    Where:
  55.    - leftedge = where on the screen the window's left edge should be
  56.                 located
  57.    - topedge  = where the top edge should be
  58.    - hor.size = how large should the window be horizontally
  59.    - ver.size = and how large vertically
  60.    - st.level = the starting level
  61.    - scores.file = the full path with name of the file for scores
  62.    - NOHELP   = if you don't want the  helping window should appear
  63.  
  64.    You don't need to type all the arguments. The defaults are:
  65.    TOPX150 TOPY100 SIZEX150 SIZEY140 LEVEL0 FILEsizetris.scores
  66.    
  67.    Setting arguments from Workbench is not implemented yet.
  68.  
  69. IV. COMMANDS
  70.  
  71.    You can play SizeTris with a keyboard. The commands are:
  72.    NOTE: Numbers are on the numeric keypad.
  73.      - 7  Move an object one block left
  74.      - 9  Move an object one block right
  75.      - 8  Rotate an object (against clock wise)
  76.      - 4 or SPACE  Drop an object
  77.      - 0  Increase the current level
  78.      - .  Pause the game ('.' on the numeric keypad!)
  79.      - ESCAPE  Quit SizeTris
  80.  
  81.    You can also control things on the window:
  82.      - Close it when you want to quit
  83.      - Deactivate it for pausing the game(just move the mouse pointer
  84.        somewhere out of this window and click it)
  85.      - Activate it again and press any key for continue with the game  
  86.      - Drag it - move it wherever you want
  87.      - Size it, and thus change the size of the playing field
  88.  
  89.  
  90. V. NOTES
  91.  
  92.    This program was written in Wouter von Oortmerssen's AmigaE V2.1b I
  93.    thank  Wouter  who  helped me to sneak over the E compiler's bug by
  94.    changing my code a bit.  He ensured me to consider the next version
  95.    of E compiler without that bug.
  96.    Also  special  thanks  to Daniel Amor, who was betatesting SizeTris
  97.    and gave me very good suggestions and programming tips. 
  98.    You  can  freely distribute this program.  If you like it or if you
  99.    have any neat ideas to improve SizeTris, please send me a message.
  100.    
  101.    Email: 
  102.      - Internet - Jure.Vrhovnik@ijs.si
  103.      - Fidonet  - (2:380/102)
  104.  
  105.    BBS: Yet Another BBS - +38 61 551 860
  106.  
  107.    Mail:
  108.      Jure Vrhovnik
  109.      Langusova 13
  110.      61111 Ljubljana
  111.      Slovenia
  112.  
  113.  
  114.    Please, enjoy my program :-)   And most of all, enjoy your Amiga!
  115.